grafika i typografia w reklamie | Abrys | semestr letni 11/12
_______________________________________________________________________________________________
W tej zakładce znajdziesz szczegółowy opis zadań oraz pomocne informacje, przykłady i inspiracje. Zakładka ta jest uzupełniana na bieżąco więc zapraszam do częstego odwiedzania jej podczas realizacji zadań. W tej zakładce będą także zamieszczane Wasze gotowe projekty.
_______________________________________________________________________________________________
kampania zaadoptuj zwierzę |
Celem projektu jest stworzenie kampanii reklamowej mającej zachęcić osoby prywatne do adopcji zwierzęcia z Wrocławskiego ZOO.
Na czym polega adopcja? "Adopcję zwierzaka umożliwia większość polskich ogrodów zoologicznych. Adopcja polega na tym, że opiekun zwierzęcia, które zostało adoptowane, wspomaga jego utrzymanie jakąś kwotą, w zamian otrzymując od strony ogrodów zoologicznych różnego rodzaju przywileje – od wejściówek do zoo, zapoznania się z jego funkcjonowaniem i poznania jego działania „od podszewki” aż do kontaktu ze „swoim” zwierzakiem, możliwością odwiedzania go, karmienia, oswajania ze swoją obecnością. No nie oszukujmy się, nie każdy może karmić hipopotama!" Opis realizacji: Projekt jest realizowany w dwóch grupach które opracowują koncepcję kampanii reklamowej. Następnie osoby w grupie dzielą się zadaniami i każdy wykonuje swoje zadanie. Etapy projektu:
Reklama ambientowa to wszelkie formy reklamy niestandardowej. Reklama na środkach komunikacji miejskiej (taksówki, autobusy, tramwaje, metro), na przystankach, samochód z banerem na dachu[1], cały outdoor oraz indoor (np. reklama w lokalach, reklama w klubach fitness, szkołach). Łączy dziedziny ATL i BTL. Ambient jest realizowany na specjalne zamówienie klienta pod konkretny produkt i konkretną grupę docelową. Działa on nie tylko kreacją reklamową, ale także formą, w jakiej ona jest wyrażana. Są to zwykle tylko jednorazowe realizacje. Jest to forma reklamy ściśle kontekstowa, w której reklamodawca zwraca uwagę nie tylko na layout, ale także na cały kontekst umieszczenia reklamy. Reklama ambientowa charakteryzuje się wykorzystaniem jednostkowo lub jednocześnie kilku czynników do celów reklamowych. Może to być:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Reklama_ambientowa Poniżej znajdują się przykłady reklam ambientowych:
|
_______________________________________________________________________________________________
|
Google - zaprojektuj grafikę dla google z okazji daty związanej z ważnym wydarzeniem - proponuję datę urodzin twojego ulubionego artysty (fotografika. malarza, grafika, pisarza). Grafikę zaprezentujemy w formie wizualizacji w przeglądarce. Termin zakończenia zadania 8 maj. Udanej zabawy:)
Zapraszam do odwiedzenia strony z grafikami google: http://www.google.com/doodles/finder/2012/All%20doodles |
_______________________________________________________________________________________________
oprawa graficzna festiwalu
|
Zadanie składa się z 4 elementów:
Przed realizacją tego zadania obejrzyj kilka filmów Charliego Chaplina, poniżej znajduje się lista przykładowych tytułów:
Poniżej znajdują się linki do filmów, które oglądaliśmy na zajęciach 7.02.2012 roku:
Na zajęciach 21.02.2011 oglądaliśmy Dyktatora: http://www.youtube.com/watch?v=mkCx3xQ6XKQ ____________________________________________________________________________________________________ Warto także obejrzeć prace wybitnych twórców plakatów, oraz wysłuchać tego co mają do powiedzenia na temat plakatu: Milton Glaser https://www.youtube.com/watch?v=Aw64StSU8Z0&feature=player_embedded http://www.ted.com/talks/lang/en/milton_glaser_on_using_design_to_make_ideas_new.html http://www.miltonglaser.com/ David Carson http://www.ted.com/talks/lang/en/david_carson_on_design.html http://www.davidcarsondesign.com/ Lex Drewinski http://www.youtube.com/watch?v=HlW-XNz83DY http://stgu.pl/prof-dr-lex-drewinski/ Godne uwagi są także projekty projektantów z homework http://www.homework.com.pl/ Projekt Freedom on the Fence http://freedomonthefence.com/ _____________________________________________________________________________ |
konkurs na gadżet
Wymyśl niestandardowy i użyteczny gadżet reklamowy dla Festiwalu Filmów Charles'a Chaplina. Zapomnij o smyczach, długopisach, notesach, koszulkach czy torbach, wymysl coś naprawdę oryginalnego! Pamietaj o tym, że prostota jest piękna i praktyczna:) Żaden konkurs nie obędzie się bez nagrody (na razie niespodzianki:). Laureat zostanie wyłoniony podczas przeglądów. Inspiracją w myśleniu może być strona http://www.swiss-miss.com/ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________
|
|
logo Słowo logo oznacza pojedynczą czcionkę. "Logo są znakami identyfikacji zaprojektowanymi tak, aby można je było łatwo rozpoznać. Są używane przez instytucje z całego świata - od międzynarodowych korporacji po organizacje charytatywne, od partii politycznych po grupy społeczne i szkoły. Logo mogą też identyfikować pojedyncze produkty lub usługi." (M. Evamy, 2008, s 7) Logo może przyjąć formę wizualnego symbolu, który jest abstrakcyjnym lub obrazowym elementem, może być również kombinacją elementów typograficznych. "Logo nie muszą nic symbolizować, ale nie oznacza to, że nie mogą. Ich głównym zadaniem jest informowanie. "(M. Evamy, 2008, s 14)
Bo Bergson, w książce Komunikacja Wizualna wyróżnia 5 typów logo:
Przemiany znaku Batmana od 1941 roku
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AKR_4kRDR9s _____________________________________________________________________________
|
księga znaku
siatka strony |
Każdy znak logo na etapie projektowania powinien posiadać podstawową księgę znaku. Księga znaku pozwala na prawidłowe używanie znaku. Klient zamawiając logo, powinien je otrzymać wraz z księgą znaku.
Podstawowa księga znaku zazwyczaj zawiera:
Twoje zadanie polega na stworzeniu podstawowej księgi znaku do logo festiwalu filmów Chaplina, które zaprojektowałeś. Twoja księga powinna skaładac się minimum z 5 kart formatu A4. Przykłady: http://www.euroregionbug.pl/downloads/ksiega_znaku.pdf
_____________________________________________________________________________
Sitaka strony to jedno z najważniejszych narzędzi projektanta. Siatkę tworzą niewidzialne linie (niewidzialne są po wydruku) które porządkują całą kompozycję i pozwalają na zachowanie spójnej całości projektu. Siatkę tworzy m.in. linia marginesów (zewnętrznego, wewnętrznego, górnego, dolnego) to także linie odziewające poszczególne łamy lub pola. Przed rozpoczęciem projektowania stwórz siatkę typograficzną korzystając z linii pomocniczych, siatkę skopiuj na wszystkie strony księgi znaku. Ważne pojęcia: pagina łam margines |
_______________________________________________________________________________________________
litera z charakterem |
Poniżej znajdziesz filmowe inspiracje typograficzne:
|